Kaszinó szabályok

Kaszinó szabályok

 Oldalunk a kaszinójátékokat mutatja be és azok szabályait ismerteti. A legtöbb casino játék lejátszásának módját megtalálja oldalunkon, köztük a  rulett (roulette), kockázás (craps), nyerőgép (slots), blackjack, videó póker, kenó. Általában miután elolvastuk a szabályokat, rögtön tudni fogjuk, hogy hogyan játsszuk az adott casino játékot. A legtöbb kaszinó játék elég egyszerű és pillanatok alatt megtanulható. A bonyolultabbak szabályai is elsajátíthatók néhány perc alatt. A játék

során a legnagyobb szerep általában a szerencsének jut. Ettől függetlenül léteznek a casino játékokhoz kidolgozott casino stratégiák, amelyeke fellelhetünk akár az interneten is. Ezekkel a stratégiákkal javíthatunk nyerési esélyeinken.

Blackjack szabályok

A Blackjack játékot egy vagy több pakli francia kártyával játsszák. Mindenki az osztó ellen játszik. A Blackjack célja, hogy a játékos lapjainak összértéke közelebb legyen a 21-hez, mint az osztó lapjainak összértéke, anélkül, hogy az összérték meghaladná a 21-et. Az asztalnál több játékhely van. Minden játékhelyen egy tétmező található, "bet" felirattal. Blackjack-nek azt a kombinációt nevezzük, amely egy ászból és egy figurából, vagy ászból és tízesből áll, és a játékos első két lapként kapja. A Black Jack minden egyéb kombinációnál erősebb.
A lapok értéke
Amelyik játékos lapkombinációja közelebb esik a 21-hez, mint az osztóé, és nem haladja meg a 21-et, az a játékos 1:1 arányban nyeri tétjét. Ha a játékos lapjai Black Jack kombinációt alkotnak, akkor általában 3:2 arányban nyeri tétjét. A figurás lapok értéke 10, az ászé 1 vagy 11, a többi lap értéke megegyezik a rajta lévő számmal.
A játék menete

A játékosok megteszik tétjeiket, majd az osztó minden olyan játékhelyre, ahol van tét oszt két lapot, majd magának egyet. A játékot nyitott lapokkal játsszák. A játékhelyek tulajdonosai a lapok kiosztásának sorrendjében mindaddig kérhetnek további lapokat (hit), amíg úgy gondolják, hogy lapjaik összértéke meg nem haladja a 21-hez. Ha nem kérnek lapok, megállhatnak (stand). Ha a lapok összértéke meghaladja a 21-et, az osztó a kártyákat és a tétet bevonja. Miután az utolsó játékhely tulajdonosa is befejezte saját játékát, az osztó húz magának lapokat. Amennyiben az osztó lapjainak összértéke 17-nél kevesebb, köteles további kártyát húzni. Ha lapjainak összértéke eléri a 17-et, akkor nem húz több kártyát. Ha az osztó lapjainak összértéke nem haladja meg a 21-et, akkor azok a játékosok nyernek, akiknek lapjai összértéke közelebb esik a 21-hez, mint az osztó lapjainak összértéke. Ha az osztó lapjainak összértéke meghaladja a 21-et, minden játékban maradt játékos automatikusan nyer. Amennyiben a játékos és az osztó lapjainak összértéke egyenlő (stand off), az eredmény döntetlen, a játékos megtarthatja tétjét.
Speciális tétek
Duplázás - Double
A játékos az első két lap után, például, ha annak összege tíz az eredeti tétjét megduplázhatja (double). A duplázott tétre az osztó már csak egy lapot oszt.
Biztosítás - Insurance:
A legtöbb casinóban, amennyiben az osztó első lapja ász, az osztó felajánlja, hogy a játékos biztosítsa magát az "insurance" gombbal az osztó esetleges Black Jack-je ellen. A biztosítás nagysága az eredeti tét fele. Amennyiben az osztónak Black Jack kombinációja alakul ki, a biztosítást 2:1 arányban kifizetik, egyébként bevonják. Ha a játékosnak Black Jack-e van és az osztó első lapja is ász, akkor a játékosnak joga van kikérnie a nyereményét 1:1 arányban (even money).
Megosztás - Split
Ha az első két lap értéke azonos, akkor a játékos megoszthatja őket (split). Ekkor az eredeti tétet még egyszer elhelyezve a két lapra külön-külön kap újabb lapot, vagy lapokat. Ász megosztása esetén csak egy-egy lapot kap a játékos. A megosztott lapokra újabb azonosság esetén ismét van lehetőség megosztásra. A megosztást követően az ászokból és tízesekből álló lapkombináció nem számít Black Jack-nek.

Nyerőgép szabályok

Nyerőgép szabályok (Slots)
A nyerőgép szabályok nagyon egyszerűek: dobjuk be, vagy online teremben jelöljük be a fogadásra szánt összeget, indítsuk el a pörgetést, és amikor a tárcsák megállnak, ellenőrizzük le a kifizetési struktúrán, hogy nyerő kombinációt pörgettünk-e. A nyerőgépek olyan szerkezetek, amelyeken a való életben egy gomb megnyomásával vagy kar meghúzásával indíthatjuk a játékot, miközben mindenféle figurák és esetleg egy hetes is csilingel a kijelzőn, jelezvén, hogy nagyot kaszáltunk. Az online kaszinók esetében a kart az egér helyettesíti, és azzal indíthatjuk el a játékot, de akár azt is beállíthatjuk, hogy magától játsszon le bizonyos számú játékot. Néhány online kaszinó kínál ún. mega-nyerőgépeket, amelyek akár 6, egyenként 3 tárcsás gépnek is megfelelnek. A nyerőgépek nagy része egyformán működik. A hagyományos ("straight") gépeken a jackpot fix összeg, része a betervezett nyereménystruktúrának, amit jól láthatóan feltüntetnek az adott gépen. Ezek az automaták általában jobb esélyeket kínálnak a jackpot megnyerésére, ennek az ára, hogy a jackpot összege alacsonyabb, mint a progresszív nyerőgépeken.Amint azt a név is jelzi, a progresszív jackpotok esetében az összeg csak nő és nő és nő, sok hálózatban a hálózat összes termében, amíg valaki meg nem nyeri, ezért néha vagyonok gyűlhetnek fel, amelyek megnyeréséhez viszont nem árt, ha szerencsésebbek vagyunk. Általánosságban a hagyományos, három tárcsás gépek adják a legjobb esélyeket, amelyeken a hagyományos figurák és a hetes van, viszont a jackpot itt aránylag kisebb.
Léteznek, négy- és öttárcsás gépek, amelyeken szimpla, dupla és tripla vonalak is vannak, és ezek általában nagyobb jackpottal kecsegtetnek, igaz viszont, hogy több szerencse is kell a megnyerésükhöz.

Videó Póker

A Videó Póker szabályai
A Video Póker az élő egyszer cserélős ún. „draw” poker leegyszerűsített, gépi változata.
A JÁTÉK CÉLJA:
A játék során a lehető legerősebb „pókerkéz” kialakítása. Minél erősebb kezet alakítunk ki, annál nagyobb lesz a nyereményszorzó, így nyereményünk is.

A JÁTÉK MENETE:
Válaszuk ki tétünk (Bet) nagyságát. Ezután, a „DEAL” (osztás) gomb megnyomásával a gép kioszt 5 véletlenszerű lapot. Válasszuk ki, melyik lapokat szeretnénk megtartani (megtarthatjuk akár mindegyik lapot, vagy akár mindegyiket el is dobhatjuk).A választott kártyalapokra, vagy az alattuk látható „HOLD” feliratra kell kattintanunk. A „DRAW” (húzás) gomb megnyomásával a ki nem jelölt lapok helyett újabb lapokat kapunk. Ekkor véglegesen kialakult valamilyen „póker kezünk” (részletek alább). A Kifizetés nagysága pókerkezünk erősségétől függ.Amennyiben nyertünk a parti során, a legtöbb video póker lehetőséget kínál a nyereményünk megduplázására, azaz játszhatunk egy Dupla vagy Semmi-t. Ha magasabb értékű kártyát húzunk, mint a gép, abban az esetben a korábban megnyert összeg DUPLÁJÁT kapjuk meg. Ha alacsonyabb értékű kártyát húzunk, mint a gép, korábbi nyereményünket elveszítjük. Ha nyertünk, általában lehetőségünk van további duplázásra addig, míg meg nem állunk, vagy el nem veszítjük tétünket!
NYEREMÉNYSZORZÓK:
A kifizetési listát, azaz a PAYTABLE-t (adott pókerkézre adott téten mekkora kifizetés tartozik) általában a játékablakban feltünteti a program. A videó póker különböző típusai miatt ezek a szorzók is játéktípusonként különbözőek.
Néhány video póker játéktípus:
„Joker Poker”: ebben a játéktípusban a Joker is játszik, bármilyen lapot helyettesíthetik a játék során.
„Jacks or better”: J (Bubi) pár a minimum, amivel nyerhetünk.
„Tens or better”: Minimum tizes párral vagy erősebb pókerkézzel nyerhetünk csak.
PÓKERKEZEK ERŐSSÉGE
A hagyományos pókerkezek erősségi sorrendje ezen az oldalon megtekinthető.
ELŐFORDULÓ GOMBOK ÉS JELENTÉSEIK:
DEAL: osztás, a gomb megnyomásával kapjuk meg a parti elején első 5 lapunkat.
BET ONE: fogadás egy egységnyi tétben
BET MAX: maximális téttel játszunk
HOLD: néhány online casino-ban úgy tudjuk megtartani választott lapjainkat, ha az alattuk található „HOLD” (megtart) gombra kattintunk, másoknál a lapra kell klikkeln
COLLECT: eddigi nyereményünket gyűjthetjük be
DOUBLE: eddigi nyereményünket megduplázhatjuk (dupla vagy semmi)
CREDITS mező: a kijelző az adott játék során eddigi nyereményünk nagyságát mutatja
BALANCE mező: az aktuális számlaegyenlegünket mutatja, amivel video pókerezünk

A kockázás szabályai

A kockázás szabályai (Craps)
A Craps a világon talán a legnépszerűbb, de a közvélemény szerint mindenképp a legizgalmasabb kockajáték!A játék kimenetlét a két kockával dobott számok összege határozza meg. A játék lényege, hogy arra a számra/mezőre fogadunk, amit feltételezünk, hogy a két eldobott kocka mutat.Online craps játékokban mindig mi dobunk (élő játékban járnak körbe az asztal körül a dobókockák, bizonyos szabály szerint. A dobó játékost
„SHOOTER”-nek nevezik).
NYEREMÉNYSZORZÓK:
Pass Line    1:1    Fields 2 vagy 12    2:1
Don’t Pass Line    1:1    Hardways 4 vagy 10    7:1
Come    1:1    Hardways 6 vagy 8    9:1
Don’t come    1:1    Hardways any seven    4:1
Place bets 4 vagy 10    9:5    Hardways any craps    7:1
Place bets 5 vagy 9    7:5    Hardways craps two    30:1
Place bets 6 vagy 8    6:5    Hardways craps three    15:1
Buy bets 4 vagy 10    2:1    Hardways eleven    15:1
Buy bets 5 vagy 9    3:2    Hardways craps twelve    30:1
Buy bets 6 vagy 8    6:5    Horn 3 vagy 11    15:1
Fields 3, 4, 9, 10, 11    1:1    Horn 2 vagy 12    30:1
TÉTEK AZ ELSŐ DOBÁS ELŐTT:
Az első dobást „COME OUT ROLL”-nak hívják.
Az első dobás arra fogadhatunk, hogy dobásunk értéke 7 illetve 11 (NATURAL) lesz, vagy sem.
Ha arra fogadunk, hogy 7 vagy 11 lesz a dobás eredménye, akkor a „PASS LINE”-ra kell tennünk tétünket.
Ha arra fogadunk, hogy nem ez a két szám lesz az első dobás eredménye, ebben az esetben zsetonunkat a „DON’T PASS LINE”-ra kell helyeznünk.Ha 2-t, 3-at vagy 12-t dobunk, azt nevezik „CRAPS”-nek. Ebben az esetben, elveszítjük megjátszott tétjeinket
PASS LINE FOGADÁS:
Ha az első dobáskor bármilyen más szám jön ki, mint 2, 3 , 7, 11 és 12, akkor a dobott számok összegét feljegyzik, ez lesz az úgynevezett POINT. A cél újra kidobni ezt a számot a kockákkal! A nyeremény a tét egyszerese! Ha előbb dobunk 7-et, mint a meghatározott számot, ebben az esetben a „PASS LINE”-ra tett fogadásainkat elveszítjük.
DON’T PASS LINE FOGADÁS:
Ha a játék elején a „dobásunk ellen fogadtunk” tehát szerintünk nem dobunk 7-et vagy 11-et, ebben az esetben az előbbi szabályok pont fordítva érvényesek! Ha 2-t vagy 3-at dobunk, akkor nyerünk, ha a dobott számok összege 7 vagy 11, akkor vesztünk! Akkor is vesztünk, ha azelőtt dobunk 7-et, hogy az elsőre dobott semleges számunkat (POINT) újból megdobnánk. Ha 12-t dobunk, se nem nyerünk, se nem vesztünk (tétünknél maradunk).
TÉTEK AZ ELSŐ DOBÁS UTÁN:
A játék már folyik, fel lett jegyezve a pontérték.
Az alábbiakra tehetünk további fogadásokat:
COME és DON’T COME MEZŐ FOGADÁS:
Ezek a fogadások nagyon hasonlítanak az első dobás előtti „PASS LINE” vagy „DON’T PASS LINE” fogadásra, itt viszont már az összes dobásunkra érvényesek.
Pl.: ha „COME” tétet tettünk a második dobásra és 6-as jön ki, akkor nyerünk, ha hamarabb dobunk újból 6-ost, mint 7-et vagy 11-et!

PLACE FOGADÁS:
Egyes értékre is tehetünk téteket. Ezek sorban a 4, 5, 6, 8, 9, 10. Akkor nyerünk, ha az adott szám előbb jön ki, mint a 7!
BIG 6 és BIG 8 (nagy hatos és nyolcas) FOGADÁS:
Ha „BIG 6”-ra rakunk tétet, arra fogadunk, hogy 6-ost vagy 7-est dobunk. Ha „BIG 8”-re fogadunk, akkor 7-es vagy 8-as dobást várunk. Ezekre a tétekre egyszeres tétet fizet a ház és bármikor megtehetők.
 FIELDS FOGADÁS:
Ez mindig a következő dobásra helyezett tét. Veszítünk, ha 5, 6, 7 vagy 8-as jön ki. Egyszeres tétet fizet a ház, ha 3, 4, 9, 10, vagy 11 jön ki.. A 2-es és 12-es számokra 2:1-hez fizet a ház!
HARDWAYS FOGADÁS:
Ebben a mezőben arra fogadhatunk, hogy előbb alakul ki „hardway 4-es, 6-os, 8-as vagy 10-es” kombináció, mint sima 7-es vagy az adott szám, sima összetételben (nem azonos számokból)!
HARDWAY számkombinációk (4-6-8-10): párban dobott szám (két azonos szám összege)! Pl.: „hardway 4” az két 2-es gurítva a kockákkal; „hardway 10” pedig két 5-ös.
CRAPS BET FOGADÁS:
Ha 2, 3 vagy 12 jön ki a dobásra (azaz bármilyen craps). 7:1-hez fizet.
CRAPS TWO FOGADÁS:
Ha 2-es jön ki a dobásra (Két egyes). 30:1-hez fizet.
CRAPS THREE FOGADÁS:
Ha 3-as jön ki a dobásra. 15:1-hez fizet.
CRAPS TWELVE FOGADÁS:
Ha 12 jön ki a dobásra. 30:1-hez fizet.
HORN FOGADÁS:
Ez egy kombinált, különálló 4 tétet egybefoglaló tét: 2, 3, 11 és 12-es számokra. Ha ezen számok valamelyike kijön a következő dobásra, akkor nyerünk.
HORN HIGH FOGADÁS:
Ez egy HORN tét (lsd. korábban) még egy további számmal!
ANY SEVEN FOGADÁS:
Akkor nyerünk vele, ha 7 jön ki következő dobásra. 4:1-hez fizet.

ELEVEN FOGADÁS:

Akkor nyerünk, ha 11-et dobunk. 15:1-hez fizet.

Casino War szabályai

A Casino War játék a lehető legegyszerűbb, mégis izgalmas kaszinó játék. A játék jó eséllyel ismerős lesz gyermekkorodból. Persze a kaszinóban nem egy, hanem akár 6 paklival folyik a játék.
Szabályok:
Az osztó egy-egy lapot oszt neked, és saját magának. Ha a te lapod az erősebb, megnyered a téted dupláját, ha gyengébb, veszítesz. A lapok erősorrendje megegyezik a pókerben megismertekkel, azaz a 2-es a leggyengébb lap, és az Ász a legerősebb (az ász csak magas lap lehet). A hagyományos pókerkezek erősségi sorrendje ezen az oldalon megtekinthető. Az izgalmak akkor kezdődnek, amikor a lapotok értéke megegyezik. Ebben az esetben két választásod van. Az egyik lehetőség, hogy feladod a háborút (surrender), és elveszíted a betett téted felét. Választhatod a háborút (war) is, ekkor az eredetileg betett tétedet meg kell dupláznod. Az osztó eléget (fejjel lefelé az asztalra helyez) 3 kártyát, majd újra oszt egyet neked, és magának. Ha a te lapod az erősebb, akkor az első tétedet megduplázzák, a másodikat viszont csak visszakapod. Ha veszítesz, mindkét tétedet elveszíted. Itt jelenik meg a ház előnye. Ellenben ezt kompenzálni kívánva, ha ez a forduló is döntetlen, az azt jelenti, hogy te nyertél. Egyes kaszinók erre a döntetlenre külön jackpotot is fizetnek.

3 Card Poker

Ez a játék a háromlapos póker kaszinó változata. Mivel csak 3 lapból álló kombinációkat tudunk kialakítani, a pókerkezek erősorrendje kicsit különbözik az ötlapos pókerétől.  A legerősebb kombináció a színsor (Straight Flush), ami három egyszínű, értékben egymást követő lapokból áll. Ezután következik a drill (3 of a Kind), melyet három azonos értékű lap alkot. Ennél gyengébb a sor (Straight), mely 3 nem azonos színű értékben egymást követő lapok kombinációja. A háromlapos pókerben a sornál gyengébb a flöss (flush) mely három egyszínű lap kombinációja. Következő kombináció a pár (pair) melyet két egyforma értékű lap alkot, és a leggyengébb kombináció a magas lap (high card), mely azonban gyakran elegendő a győzelemhez. A kaszinókban a 3 Card Poker-nek két formáját is játszhatjuk, ezek a pair plus, és az ante&play.
1. PAIR PLUS
Ez az egyszerűbb játék, mely talán a video pokerhez hasonlít leginkább. Ha 3 kapott kártyánkból létre tudunk hozni legalább egy párt vagy valamilyen magasabb értékű pókerkombinációt, akkor az előre meghatározott kifizetési tábla (paytable) szerinti összeget nyerjük. A jelentősebb
szoftverek a következő paytable-t használják:



LAP        VALÓSZÍNŰSÉG               KIFIZETÉS
Színsor 0.217% 40:1
Drill        0.235% 30:1
Sor         3.33%    6:1
Flöss      5%          4:1
1 pár      16.66% 1:1
Semmi  75%       -
A házelőny 2.32%
2. ANTE & PLAY
Az Ante & Play játék sokkal élvezetesebb, mint a Pair Plus, és a házelőny is alacsonyabb. Ebben a játékformában a dealer ellen játszunk.  Miután megtettük tétünket (Ante tét), megkapjuk 3 lapunkat, és a dealer is kap 3 lapot. Lapjaink ismeretében döntünk, hogy szeretnénk-e tovább játszani. Ha nem, eldobjuk lapjainkat (Fold), és elveszítjük a tétünket. Ha azonban kezünket jónak ítéljük, tovább játszhatunk (Raise), azaz megduplázzuk betett tétünket (ez a Play tét). A dealer megmutatja lapjait, és amennyiben kezünk erősebb, mint a dealeré, megtörténik a kifizetés. A kifizetés szabályai a következőképpen alakulnak:
A dealernek van-e "érvényes" lapja.
A dealer lapja akkor érvényes (qualifies), ha legalább Q magas.
1, Ha a dealernek nincs érvényes lapja (does not qualify), akkor az Ante összegének valahányszorosát nyerjük (lapunk erősségétől függ, lásd a lenti táblázatot), a Play tétünket pedig visszakapjuk.
2, Ha a dealer lapja érvényes és erősebb, mint a mienk, akkor mindkét tétet elveszítjük.
3, Ha a dealer lapja érvényes de gyengébb, mint a mienk, akkor mindkét tétünkre 1:1 arányú kifizetést kapunk, vagyis megdupláztuk tétünket.
Ha lapjaink sort, drillt vagy flösst alkotnak, akkor a fenti nyereményen felül extra kifizetésben részesülünk a lenti táblázat szerint. Ez a kifizetés független attól, hogy a dealernek van-e érvényes lapja vagy sem.
LAP        VALÓSZÍNŰSÉG               KIFIZETÉS
Színsor 0.217% 5:1
Drill        0.235% 4:1
Sor         3.33%    1:1
A házelőny 2.01%

Kenó szabálya

A Keno-ban 80 golyóból 20 kerül kisorsolásra. Mi maximálisan 15 (egyes játékokban 10) számot tippelhetünk meg a játék elején, amit szerintünk ki fognak húzni. Minél több számot találunk el, annál többet nyerünk! Általában 1-5 egymást követő játékra fogadhatunk ugyanazon számokra Ezen kívül az Automatikus funkció (gomb) segítségével a gépre bízhatjuk a véletlenszerű számválasztást.
Manuálisan vagy Automatikusan választott számaink a játékfelületen kiemelten (vagy keretezve) jelennek meg, így jól láthatjuk melyik számokat választottuk. A számok sorsolását a játék (PLAY) gombra kattintva indíthatjuk el. A játékfelületen folyamatosan megjelenik a kihúzott 20 szám. A nyeremény nagysága függ a megjátszott tétünk nagyságától és a fogadott számok számától! Minél több számból minél többet találunk el, annál nagyobb lesz értelemszerűen nyereményünk is! A kifizetési ablakban láthatjuk találataink számának megfelelő kifizetéseket.
ELŐFORDULÓ KIFEJEZÉSEK, GOMBOK:
„PLAY ONE” gomb: egy játékot (kört) indítunk el
„PLAY FIVE” gomb: a megadott számainkkal 5 kört játsszunk le
„REBET” gomb: ha megnyomjuk egy játék előtt, előző tétünket rakjuk meg újból, és nem kell külön beállítani.
„HITS”: találataink száma
„PAYOUTS”: találatainkhoz tartozó kifizetések
„ROUND”: kör (azt mutatja, hanyadik körben járunk)
„RESULTS”: eddigi eredményeinket mutatja
„BET”: tétünk nagyságát mutatja
„WIN”: nyereményeink nagyságát mutatja
„CLEAR” gomb: ezzel törölhetjük a játék megkezdése előtt rosszul beírt számainkat, és választhatunk másikat helyettük.

Bakkara szabály

Bakkara szabályok (Baccarat)
A bakkarát – hasonlóan például a Blackjack-hez – francia kártyával játsszák. A cél, hogy eltaláljuk a játék elején, hogy a parti során mi nyerünk, a bank nyer, vagy a játék kimenetele döntetlen lesz. Általunk választott téttel fogadhatunk a három lehetőség valamelyikére.
Ha a „PLAYER” mezőt választjuk, akkor arra fogadunk, hogy a játék végén mi (a játékos) kerülünk ki győztesként;
Ha a „BANKER” mezőre helyezzük tétünket, ebben az esetben a ház (bank) győzelmét várjuk;
Ha a „TIE” mezőre csúsztatjuk zsetonjainkat, akkor döntetlenre fogadunk.
Tehát tegyük meg tétjeinket, nyomjuk meg a „DEAL” (osztás) gombot, és várjuk, hogy fogadásunk helyesnek bizonyuljon! Sok online casino felajánlja a „REBET” azaz a korábbi tétünkkel megegyező nagyságú tétet újra megtételét.A játék során a játékos, és a bank is azon ügyeskedik, hogy a parti során minél közelebb kerüljön a 9 ponthoz!
LAPOK ÉRTÉKEI:
Ász: 1 pontot ér;
2-9 közötti lapok: a rájuk írt pontot érik;
10, J, Q, K: 0 pontot érnek.
A JÁTÉK MENETE:
Miután megtettük a tétünket a várható nyertesre, minden játékos és bank is kap 2-2 lapot. A lapok összértékét a program kijelzi. Ha lapjaink összege 10, vagy több mint 10, ez esetben 10 pontot levonunk a kapott értékből. Például: kapunk egy 4-es és egy 9-es lapot, akkor 13
pont helyett 13-10=3 pontunk lesz. Az nyeri a játszmát, aki közelebb kerül a 9 ponthoz.
A HARMADIK LAP SZABÁLY:
Specifikus esetben a játékos ill. a bank a leosztott két lap után egy harmadik lapot köteles húzni.
A Bank:

Ha az első 2 lap összege:  0, 1 vagy 2       MINDIG HÚZ LAPOT
Ha az első 2 lap összege:  3                       NEM HÚZ, HA A JÁTÉKOS 3. LAPJA 8-AS    
Ha az első 2 lap összege:  4                       HÚZ, HA A JÁTÉKOS 3. LAPJA 2-7 KÖZÖTTI
Ha az első 2 lap összege:  5                       HÚZ, HA A JÁTÉKOS 3. LAPJA 4-7 KÖZÖTTI
Ha az első 2 lap összege:  6                       HÚZ, HA A JÁTÉKOS 3. LAPJA 6-OS VAGY 7-ES
Ha az első 2 lap összege:  7                       MINDIG MEGÁLL.
Ha az első 2 lap összege:  8 vagy 9            MEGÁLL („természetes kezek”)

Játékos köteles húzni amennyiben az első 2 lap összege 0, 1, 2, 3, 4 vagy 5 lesz
Amennyiben az első 2 lap összege 6 vagy 7, a játékos megáll.
Ha az első 2 lap összege 8 vagy 9 lesz (ezek az ún. „természetes kezek”), ebben az esetben sincs szükség újabb lapra.
KIFIZETÉSEK:
Ha saját magunkra (PLAYER mező) fogadtunk a parti elején, és megnyerjük a partit, 2:1 arányban nyerjük vissza feltett tétünket.
Ha a bankra (BANKER mező) fogadtunk, és a bank nyeri a partit, ugyancsak 2:1 arányban nyerjük vissza feltett tétünket (néhány casino 5% jutalékot ebben az esetben levon a nyert tétből).
Ha a játék végén mind a játékosnak (nekünk), mind a banknak ugyanaz a lapjainak összértéke, akkor lett a parti döntetlen („TIE”). Ha erre fogadtunk, 9:1 arányban nyerjük vissza tétünket!

Rulett szabályok

A rulett asztal két részre különíthető el, a rulett kerékre és a játékmezőre. A keréken 0-36-ig előre meghatározott sorrendben számok helyezkednek el. Minden alacsonyabb számot magasabb követ, minden piros számot pedig egy fekete. A játékmezőn ugyanezen számok aritmetikus elrendezésben foglalnak helyet. Fogadhatunk konkrét számokra 0-től 36-ig, vagy akár az első-, második-, illetve a harmadik „tucatra” (12 számra). Az első, második és harmadik  sorra, az első 18 számra valamint a második 18 számra is lehet egyaránt fogadni. Ezen kívül fogadhatunk feketére vagy pirosra, párosra vagy páratlanra is. A játékosok meghatározott időn belül (pl. 45 másodperc) kiválasztják a számukra megfelelő zsetonértéket, és elhelyezik tétjeiket (zsetonjaikat)  a játékmezőn. A rendelkezésre álló időt egy számláló mutatja. Az idő letelte után több tét nem helyezhető el. Ezután a rulett kerék forgási irányával ellentétes irányba elindul a rulett golyó, beleesik valamelyik szám rekeszbe, és ezzel kijelöli a nyerő számot. Ekkor a nem nyerő tétek bevonásra a nyereményeket kifizetésre kerülnek, majd  új játék következik. Általában egyetlen gomb segítségével megismételhetjük előző tétünket (previous round).
Tipikus tétek és kifizetések
A legtöbb kaszinó ilyen, vagy ehhez hasonló arányban fizet a rulett játékosoknak:
1. Egy szám - Straight Up 1:35
2. Két szám - Split 1:17
3. Három szám - Street 1:11
4. Négy szám - Corner 1:8
5. Hat szám - Six Line 1:5
6. Tizenkét szám - Dozen and Columns 1:2
7. Egyszerű sanszok - Even Chances 1:1
Piros - Red | Fekete - Black
Páros - Even | Páratlan - Odd
Kis számok (1-18) | Nagy számok (19-36)
Amerikai és Európai Rulettben is játszható tétek
Előre el kell döntenünk a tét összegét és ezután meg kell tennünk tétjeinket a megfelelő mezőkbe. A téteket egy számra, vagy több számnak valamilyen (konkrét) kombinációjára lehet tenni. Miután a játékos megtette a tétjét a választott mezőkbe, a "play" gomb megnyomásával indul a játék. Amint a golyó megállt, az osztó kihirdeti az eredményt és kifizeti a nyereményeket. A kifizetések értéke változó, ez az adott fogadás (kombináció) függvénye.

BELSŐ TÉTEK
STRAIGHT UP (Fogadás egyetlen számra más néven Egyenes tét)
Bármelyik számra fogadhatunk továbbra is, itt akár mindkét (0 és 00) nullára is külön-külön!
SPLIT BET (Fogadás két a mezőn szomszédos számra v. Megosztott tét)
Két szomszédos számra fogadhatunk (ekkor a zseton a kívánt számok közötti elválasztó vonalra kerül).
STREET BET (Fogadás együttesen három a mezőn szomszédos számra v. Utcai tét)
Három szomszédos számra fogadhatunk, melyek egy sorban szerepelnek a táblán (ekkor a zseton a kívánt három számból álló sor szélére kerül).
CORNER BET (Fogadás együttesen Négy a mezőn szomszédos számra v. Saroktét)
Négy szomszédos számra fogadhatunk (ekkor a zseton a kívánt négy szám keretének metszéspontjára kerül).
LINE BET (Fogadás Hat számra együttesen v. Sor tét)
Fogadhatunk kétszer három számra együttesen is (dupla Street bet): két külön hármas sorban hat különböző számra fogadhatunk, ekkor a zseton a két számsor közötti elválasztó vonal és az asztal határvonalának a metszőpontjára kerül.
KÜLSŐ TÉTEK
COLUMN BET (Oszlop tét)
A számsorok aljánál három mező található, "2to1" jelzéssel. Fogadhatunk a mezőben lévő számokra, mely adott oszlop 12 száma, ha zsetonunkat ezen mezők egyikébe rakjuk. Ha a rulett az egyik, általunk fogadott számnál áll meg, nyereményünk 2:1-hez lesz (a nullák nem nyernek).
DOZEN BET (Tucat tét)
Fogadhatunk tizenkét számra, melyek sorrendben jönnek egymás után, a zsetont a következő mezőkbe helyezve: "1st 12", "2nd 12", or "3rd 12". Ha a rulett golyó a választott 12 szám közül az egyiken áll meg, nyereményünk 2:1-hez lesz kifizetve (a nullák nem nyernek).
RED/BLACK, EVEN/ODD, TOP/BOTTOM BET (Piros/Fekete, Páros/Páratlan számok, Magas/Alacsony számok)
A szélső mezőkben fogadhatunk - az asztal hosszú oldalánál -, ami a rulett számok felét tartalmazza (kivéve a nullákat). Minden mező egységesen 18 számot tartalmaz: itt fogadhatunk, hogy a pörgetett szám piros vagy fekete színű lesz (red/black), páros vagy páratlan (even/odd) ill.  alacsony vagy magas értékű lesz-e (Top/Bottom). Nyerés esetén a kifizetés 1:1-hez lesz.
GAINS NUMBERS SCREEN (Nyerőszámok képernyője)
A nyerőszámok képernyője mutatja az utolsó tizenhárom pörgetés eredményét (számait).
Amerikai Rulett Szabályok
Az Amerikai Rulett a dupla nullával - 0 és 00 - több fogadási lehetőséget nyújt, mint az Európai Rulett.
Csak az Amerikai Rulettre jellemző belső tét:
TOP LINE BET (Ötös fogadás v. Ötös tét)
5 konkrét számot fogadhatunk meg: 0, 00, 1, 2, 3. (ekkor a zseton a 0 és az 1-es szám közötti külső szegélyre kerül).
Európai Rulett Szabályok
Az Európai Rulettben egy nulla (0) van. (az Amerikai Ruletten két nulla van: 0 és 00).
Csak az Európai Rulettre jellemző belső tét:
FOUR BET (Négyes fogadás)

Fogadhatunk a 0, 1, 2 és 3-as számra (ekkor a zseton a 0 és az 1-es számnál a bal oldali sor szélére kerül).

süti beállítások módosítása